グリッド ペインを使用して配置された 3 つのカラー ピッカーを取得しました。キャンバスも使用しています。しかし問題は、キャンバスがグリッド ペインを画面の下部にプッシュすることです。したがって、使用している場合root.add(HeadColor, 0, 1);
(列 0 と行 1 のグリッド ペインに最初のカラーピッカーを追加するため)、グリッド ペインはグリッド ペインの下から始まるため、カラーピッカーは画面の中央のどこかに配置されます。私の質問は、キャンバスの上にグリッド ペインを配置する方法、またはキャンバスの上にカラーピッカーを配置する方法です。
私が使用するコード:
package gui;
import display.Image;
import java.awt.Button;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.*;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.*;
import javafx.geometry.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.*;
import javafx.scene.control.ColorPicker;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXColorPicker extends Application {
private Image head;
private Image heart;
ColorPicker HeadColor = new ColorPicker();
ColorPicker BodyColor = new ColorPicker();
ColorPicker LegColor = new ColorPicker();
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
GridPane root = new GridPane();
final Canvas canvas = new Canvas(200,300);
Scene scene = new Scene(root, 500, 400, Color.BLACK);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
root.setHgap(10);
root.setVgap(10);
root.setPadding(new Insets(10, 30, 30, 30));
HeadColor.setOnAction(new EventHandler(){
@Override
public void handle(Event event) {
Color HeadPaint = HeadColor.getValue();
Color[] HeadColorArray = new Color[]
{
new Color(0 , 0, 0, 1),
HeadPaint,
HeadPaint,
HeadPaint,
HeadPaint,
new Color(1, 1, 1, 1) // de ogen
};
try {
head = new display.Image(display.Parts.playerHead);
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(JavaFXColorPicker.class.getName())
.log(Level.SEVERE, null, ex);
}
head.recolour(HeadColorArray);
Image i = head;
gc.drawImage(i.show(), 200, 100);
}
});
root.getChildren().add(canvas);
root.add(HeadColor, 0, 1);
root.add(BodyColor, 0, 2);
root.add(LegColor,0,3);
primaryStage.setTitle("Customize Character!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}