ボックス(3Dゲーム)が移動および回転するlibGDXを使用して、非常に単純なゲームを開発しようとしています。
ほとんどすべての準備が整いましたが、ボックスをアニメーション化できません。つまり、画面に触れたときに、キューブを 90 度回転させて右に 1 (単位) 移動させて、キューブを右に移動させたいと考えています。その結果、ボックスの右側が新しいベースになり、古いベースが左側になり、ボックスが右側に移動します。
問題は、ムーブが正しく設定されたので (私は、または少なくともそうであることを願っています)、変更はすぐに適用されるということです。では、最初の位置と 2 番目の位置の間のアニメーションをどのように見ることができますか?
ドキュメント内の 3D オブジェクトのアニメーションへの参照のみが、blender (および同様のもの) からの obj ファイルの使用に関するものであり、必要な動きについては必要とは考えていません。
誰か助けてくれませんか?前もって感謝します!!