設計上の問題があります。これは、cocos2d と box2d をまだ完全に理解していないことが原因である可能性があります。
CCSprite (画像データ) と b2Body (物理) を持つゲーム オブジェクトを作成したいのですが、両方を含むカプセル化オブジェクトを作成してもよろしいですか? これを行うと、CCSprite に変更を加えることができるようになります
また
サンプルコードで見たように、b2Body にはスプライトが設定されている userData 変数があります。次に、このメソッドを使用すると、CCSprite を処理する物理オブジェクトへの単一のポインターのみが必要になります。
事前にThx。