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これは Firefox で完全に機能するコードですが、Webkit ブラウザーで機能しない理由がわかりません! 注:jQueryを使用してキャンバス要素を選択しています。

    (function()
    {
        flipV=function(imageData)
        {
            var n = new Array();
            var d = imageData.data;
        // loop through over row of pixels
            for (var row=0;row<imageData.height;row++)
            {
            // loop over every column
                for (var col=0;col<imageData.width;col++)
                {
                    var si,di,sp,dp;

                // source pixel
                    sp=(imageData.width*row)+col; 

                // destination pixel
                dp=(imageData.width*((imageData.height-1)-row))+col; 

                // source and destination indexes, will always reference the red pixel
                si=sp*4;
                    di=dp*4;

                    n[di]=d[si]; // red
                    n[di+1]=d[si+1]; // green
                    n[di+2]=d[si+2]; // blue
                    n[di+3]=d[si+3]; // alpha
                }
            }
            imageData.data=n;

            return imageData;
        };

        var imgs = ['/images/myimage.png'];

        var $c=$('#canvas');
        var cxt=$c[0].getContext('2d');


        var w=$c.width();
        var h=$c.height();

        var img1 = new Image();
        img1.onload=function()
        {   
            cxt.drawImage(img1,0,0,img1.width,img1.height,0,0,w,h);
            imageData = flipV(cxt.getImageData(0,0,w,h));
            cxt.putImageData(imageData,0,0)

        };
        img1.src=imgs[0];

    }
)();
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編集:これで少し遊んで、うまくいきました。問題は、いつ設定するかですimageData.data = n。Chrome/WebKit は別のdataアレイでは動作しないようです。これを機能させるために、コンテキスト オブジェクトを に渡し、新しい ImageData オブジェクトを取得するためflipVに呼び出し、 set 、および return を返しました。createImageData(imageData.width, imageData.height)n = newImageData.datanewImageData

参照用に残りをここに残しておきます。

ただし、画像を反転するためのより簡単でおそらくより高速な方法があり、それはドメイン間で機能します。この関数を使用しscaleて、y 軸に沿って描画したすべてのものを自動的に反転できます。すべてが反転しているため、必ず電話save()restore()て、場所を調整することを忘れないでください。

function drawVFlipped(ctx, img) {
    ctx.save();
    // Multiply the y value by -1 to flip vertically
    ctx.scale(1, -1);
    // Start at (0, -height), which is now the bottom-left corner
    ctx.drawImage(img, 0, -img.height);
    ctx.restore();
}
于 2010-08-11T07:53:53.617 に答える