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ということで、pygameでゲームを作っているのですが、パフォーマンスがひどいです。多くの検索の後、pygame は SDL を中心に構築されており、SDL2 は GPU をサポートしていることを発見したので、SDL2 ベースのものを使用するとパフォーマンスが向上するかどうかを確認したかったのです。pygame を pySDL2 ライブラリと比較すると、pygame は約 100 倍高速です...確かに私は何かを見落としていますか?

test_SDL2.py:

import os
os.environ["PYSDL2_DLL_PATH"] = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))

import sys, sdl2, sdl2.ext, time

sdl2.ext.init()
window = sdl2.ext.Window("test", size=(800, 600))
window.show()
factory = sdl2.ext.SpriteFactory(sdl2.ext.SOFTWARE)
sprite = factory.from_image("c:\\game\\gfx\\plus.png")

spriterenderer = factory.create_sprite_render_system(window)
while True:
    begin = time.time()
    for i in xrange(100):
        spriterenderer.render(sprite)
    print time.time() - begin

window.refresh()

test_pygame.py:

import pygame, time

img = pygame.image.load('gfx/plus.png')

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
while True:
    begin = time.time()
    for i in xrange(100):
        screen.blit(img, (i,i))
    print time.time() - begin
    pygame.display.flip()
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