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カスタム DTMF トーンを生成して iPhone で再生したいと考えています。そのために、カスタム トーン (ptr) を持つメモリ バッファーを作成して割り当てました。次に、メモリ バッファーで初期化された NSData オブジェクトを作成し、initWithData:error: インスタンス メソッドを使用して AVAudioPlayer に渡します。

以下のコードを書いたのですが、「再生」ボタンを押すとクラッシュしてしまいます。

#import "AudioPlayerViewController.h"
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define SIZE 10
#define LENGTH 65535
const int PLAYBACKFREQ = 44100;
const float PI2 = 3.14159265359f * 2;
const int freq1 = 697;
const int freq2 = 1209;



@implementation AudioPlayerViewController

@synthesize playButton, stopButton;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
 // Allocate space for an array with ten elements of type int.
int *ptr = malloc(SIZE * sizeof(int));
if (ptr == NULL) NSLog(@"Error: Memory buffer could not be allocated.");
else NSLog(@"Allocation succeeded.");

 // The formula for the tone, the content of the buffer.
for(int i=0; i<SIZE; i++) ptr[i] = (sin(i*(PI2*(PLAYBACKFREQ/freq1))) + sin(i*    (PI2*(PLAYBACKFREQ/freq2)))) * 16383;
NSData *myData = [[NSData alloc] initWithBytesNoCopy:ptr length:SIZE];
free(ptr);
ptr = NULL;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:myData error:&error];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
-(IBAction) playAudio: (id) sender {
    if (audioPlayer == nil) NSLog([error description]);             
    else [audioPlayer play];
}
-(IBAction) stopAudio: (id) sender { [audioPlayer stop]; }

- (void)dealloc {
    [audioPlayer release];
    [myData release];
    [super dealloc];
}

@end

ドキュメントでは、メソッド initWithBytesNoCopy の説明は次のとおりです。

新しいオブジェクトのデータを含むバッファー。bytes は、malloc で割り当てられたメモリ ブロックを指している必要があります。

だから私はすでにこれをやったが、うまくいかない。

どんな種類の助けも大歓迎です!

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データをコピーせずに NSData を作成してからデータを解放すると、NSData にダングリング ポインターができます。行を削除して、free(ptr);もう一度やり直してください。NSData は、処理が完了すると、データ自体を解放します。

于 2010-08-11T11:09:23.150 に答える