スプライトをメインの地形スプライト (別名タイル) として機能させ、そのスプライトのクローンをその端にスタックさせ、スクロール コードを維持しながら、x 位置を許可するコードを作成しようとしています。プレーヤーが「a」キーと「d」キーを押し下げると、メイン スプライトとクローンが変更されますが、適切な位置は維持されます。私が抱えている問題は、何らかの理由で、クローンが最後のタイルとして機能するように作成されたときに、地形の 3 番目のコスチュームが表示されないように見えることです。
問題は、すでにすべてのクローンが作成されていることだと思いますが、最初の地形ブロックは、新しいものと同時にスポーンからクローンされます.
ちなみに、Scrollnum
行の位置を決定します。