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スプライトをメインの地形スプライト (別名タイル) として機能させ、そのスプライトのクローンをその端にスタックさせ、スクロール コードを維持しながら、x 位置を許可するコードを作成しようとしています。プレーヤーが「a」キーと「d」キーを押し下げると、メイン スプライトとクローンが変更されますが、適切な位置は維持されます。私が抱えている問題は、何らかの理由で、クローンが最後のタイルとして機能するように作成されたときに、地形の 3 番目のコスチュームが表示されないように見えることです。

問題は、すでにすべてのクローンが作成されていることだと思いますが、最初の地形ブロックは、新しいものと同時にスポーンからクローンされます.

ちなみに、Scrollnum行の位置を決定します。

脚本

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3 に答える 3

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クローンが始まると、次のコスチュームに移動しますが、ベース スピリットのコスチュームが常に 1 番目であるため、クローンのコスチュームは常に 2 番目になります。クローンIDに合わせてコスチュームを設定する必要があります。ちなみに、その変数 ( scrollnum) は「このスプライト専用」である必要があります。

コスチュームを ((scrollnum) + (1)) に設定

于 2016-01-03T08:05:12.113 に答える
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私も同様の問題を抱えており、正しいコスチューム番号を使用していない可能性があります. コスチューム番号を 1 つ下げてみてください。

于 2016-01-15T23:21:27.247 に答える