3

それ自体がアプリケーションではないクラスのコレクションを作成するために、Flash Builderでプロジェクトを設定するにはどうすればよいですか?Actionscriptプロジェクトを作成するときは、メインのアプリケーションファイルを強制的に作成するだけでなく、bin-debugフォルダー全体などを設定します。

たとえば、Tweener、Papervision、またはアプリケーションに公開されない他のクラスのセットのようなもののコーディングを開始したい場合、Flash Builderでプロジェクトをどのように設定しますか?

4

4 に答える 4

1

[ファイル]メニュー:

新規->FlexLibraryProject

次にNew->ActionScriptClass:)

于 2010-08-12T14:10:54.933 に答える
0

Flex 3を使用していますが、FlashBuilderでも同じだと思います。Flex Navigatorパネルを右クリックして、[新規]> [プロジェクト]に移動すると、空のプロジェクトが作成されます。その後、パッケージ構造を設定し、必要に応じてクラスを追加できます。

于 2010-08-11T19:53:01.420 に答える
0

私があなたの質問を正しく理解しているなら、あなたがactionscriptクラスを作成するとき、あなたはそれを見るだけで実行/デバッグすることはできません。

次のことを行う必要があります。

  • パッケージエクスプローラウィンドウでプロジェクトフォルダ(フォルダにフラッシュロゴが付いているフォルダ)を右クリックします

  • プロパティをクリックします

  • 「ActionScriptアプリケーション」をクリックします(上から2番目、左の列)

  • [追加...]ボタンをクリックします(右側にあります)

  • 次に、ファイルとしてを選択します

  • [OK]をクリックします

  • もう一度[OK]をクリックします

そして、ActionScriptクラスを実行できます:-)

于 2010-08-12T14:06:30.043 に答える
0

FlashBuilderがプロジェクト全体を作成するという事実は実際には重要ではありません。私は通常、Actionscriptプロジェクトを作成し、作成するクラスのセットへのエントリポイントとしてメインクラスを使用します。

プロジェクトのプロパティで、ソースパスにフォルダーを追加し、このフォルダー内に、操作するパッケージを作成します。

source directory //added to the source path 
    com/  // the set of classes i'm working on
      mydomain/
          mainpackage /

このようにして、私のクラスは私のプロジェクトから完全に独立しています。

于 2010-08-12T17:23:38.703 に答える