私は TW3CustomGameApplication クラスの内部についてはあまり詳しくありませんが、JavaScript 側で発生するすべてのイベントに専用のイベント ハンドラーをいつでも追加できるはずです。
たとえば、次のようなコードを使用して、基になるキャンバス要素のサイズ変更イベントをフックできます。
GameView.Context.Handle.addEventListener('resize', @ResizeEvent);
ResizeEvent のように見える
procedure TYourClass.ResizeEvent(Event: JEvent);
begin
// handle resizing
end;
または、次のコードでグローバル ウィンドウのサイズ変更をフックすることもできます。
Window.addEventListener('resize', @ResizeEvent);
これは、固定サイズのキャンバスがあり、ウィンドウ サイズに合わせて手動で調整したい場合に便利です。
これは基礎となる W3C の低レベル API をフックするため、ユニット W3C.HTML5 および W3C.DOM を追加する必要がある場合があります。
基礎となる低レベル API を使用する利点は、次のような W3C などによる優れたドキュメント/仕様です。
このアプローチの欠点は、自分ですべてを行う必要があることです (車輪の再発明)。
小さなサイズのアプリケーションまたは RAD ワークフローの場合は、TW3CustomGameApplication が提供するコードを使用することをお勧めしますが、大きなプロジェクトの場合は、より深く調べる方がおそらく理にかなっています。