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そのため、SDL_image を使用して高さマップを読み込み、OpenGL アプリで地形を作成しています。

それがSDL_imageを初期化する方法です:

int flags = IMG_INIT_PNG;
int initted = IMG_Init(flags);
if((initted & flags) != flags) {
    printf("IMG_Init: Failed to init required jpg and png support!\n");
    printf("IMG_Init: %s\n", IMG_GetError());
    return;
}

Load(filename);

...そして、これは私の Load 関数です:

void Load(string filename) {
    img = IMG_Load(filename.c_str());
    if(!img) {
        printf("IMG_Load: %s\n", IMG_GetError());
        return;
    }
    printf("IMG_Load: %s\n", IMG_GetError());
    xsize = img->w;
    ysize = img->h;

    SDL_LockSurface(img);
    imgData = (Uint32*)img->pixels;
    SDL_UnlockSurface(img);
}

次に、頂点バッファーを準備している Terrain クラスで、次のメソッドでピクセル値を読み取ります。

Uint32 getPixel(int x, int y) {
    SDL_LockSurface(img);

    int bpp = img->format->BytesPerPixel;
    //cout << "bpp " << bpp << "\n";
    /* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
    Uint8 *p = (Uint8 *)img->pixels + y * img->pitch + x * bpp;

    SDL_UnlockSurface(img);

    switch(bpp) {
    case 1:
        return *p;
        break;

    case 2:
        return *(Uint16 *)p;
        break;

    case 3:
        if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
            return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
        else
            return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
        break;

    case 4:
        return *(Uint32 *)p;
        break;

    default:
        return 0;       /* shouldn't happen, but avoids warnings */
    }
}

...そして、プログラムを実行するたびにimg->format->BytesPerPixelランダムな値が返されることがわかりました...一体何ですか? 誰にもアイデアはありますか?これは、1、2、3、または 4 のみを返す必要があります。

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