それで、このクラスで私を助けてくれた投稿の1つをついに見つけました
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
namespace MidiProgram
{
/// <summary>
/// MCIPlayer is based off code by Slain.
/// Found here: http://www.sadeveloper.net/Articles_View.aspx?articleID=212
/// </summary>
public class MCIPlayer
{
private static readonly string sAlias = "TeaTimerAudio";
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string strCommand, StringBuilder strReturn, int iReturnLength, IntPtr hwndCallback);
[DllImport("Winmm.dll")]
private static extern long PlaySound(byte[] data, IntPtr hMod, UInt32 dwFlags);
public static void Play(string sFile)
{
_Open(sFile);
_Play();
}
public static void Stop()
{
_Close();
}
private static void _Open(string sFileName)
{
if (_Status() != "")
_Close();
string sCommand = "open \"" + sFileName + "\" alias " + sAlias;
mciSendString(sCommand, null, 0, IntPtr.Zero);
}
private static void _Close()
{
string sCommand = "close " + sAlias;
mciSendString(sCommand, null, 0, IntPtr.Zero);
}
private static void _Play()
{
string sCommand = "play " + sAlias;
mciSendString(sCommand, null, 0, IntPtr.Zero);
}
private static string _Status()
{
StringBuilder sBuffer = new StringBuilder(128);
mciSendString("status " + sAlias + " mode", sBuffer, sBuffer.Capacity, IntPtr.Zero);
return sBuffer.ToString();
}
}
}
ただし、問題がある場合は少し見つけたようですが、プログラム全体が音を出しますが、どうやら(microsoft gs wavetable synth)に出力するようですその形式のMediaPlayerと同じように、教えてください、これは私のプロジェクトへの最後の動きであり、単純なコードであり、整数またはその名前でMIDIデバイスを指定できます。 midiデバイスの順番!