基本的には、すべての曲を反復処理し、各曲をプレーヤーにロードします。もちろん、プレーヤーはそのうちの1 つしか処理できないため、コレクションの最後の 1 つが効果的に再生されます。
最初の曲をロードし、各メディアの最後に n + 1 曲をロードする必要があります。
private System.Timers.Timer Timer; // Used to introduce a delay after the MediaEnded event is raised, otherwise player won't chain up the songs
private void ScheduleSongs() {
var count = 0;
var firstSong = atrinktas.FirstOrDefault(); // using Linq
if(firstSong == null) return;
axWindowsMediaPlayer1.URL = firstSong.getVardas();
// PlayStateChange event let you listen your player's state.
// https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/windows/desktop/dd562460(v=vs.85).aspx
axWindowsMediaPlayer1.PlayStateChange += delegate(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e) {
if(e.newState == 8 && count < atrinktas.Count()) {
count++;
var nextSong = atrinktas[count];
axWindowsMediaPlayer1.URL = nextSong.getVardas();
Timer = new System.Timers.Timer() { Interval = 100 };
Timer.Elapsed += TimerElapsed; // Execute TimerElapsed once 100ms is elapsed
}
};
}
private void TimerElapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Timer.Stop();
Timer.Elapsed -= TimerElapsed;
Timer = null;
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play(); // Play the next song
}