Blenderで3Dモデルを作ったので、シーンキットで使いたいです。
var platform = SCNNode();
let dae = SCNScene(named:"platform.dae");
platform = dae!.rootNode;
platform.position = SCNVector3(x: 0,y: 0,z:0);
if platform.geometry == nil {
print("geo is nil.")
}
platform.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "wood.png";
platform.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.Repeat
platform.geometry?.firstMaterial?.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.Repeat
platform.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: SCNPhysicsShape(node: platform, options: nil));
scene.rootNode.addChildNode(platform);
常に「geo is nil」と出力されます。そのため、モデルの物理ボディを作成できません。なぜこれが起こるのか誰か教えてもらえますか?