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このライブラリに関して、この質問をここで見ていました。ただし、このライブラリが glu tesselator のように機能し、OpenGL でレンダリングできる一連の三角形を返すことができるかどうかは、まだ不明です。これができる場合、これはどのように行われますか? ドキュメントを読んでも、これについてはよくわかりません。したがって、本質的に私が見つけようとしているのは、実際に三角形分割できる場合、輪郭を追加したら、openglでレンダリングできるように三角形の頂点を取得するにはどうすればよいですか?

ありがとう

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GPC は、輪郭 (ポリゴン境界) 出力を生成するか、ポリゴン内部のソリッド レンダリング用の一連の三角形ストリップとして結果を生成します。2 つの関数 gpc_polygon_clip() と gpc_tristrip_clip() の 2 種類の出力から選択します。乾杯、 -- Toby Howard、GPC ライセンス マネージャー。

于 2010-08-13T17:20:36.370 に答える