ViewController で tableView を使用してアプリに取り組んでいます。この tableView にはセクションと行があり、ユーザーがUILongPressGestureRecognizerを使用してセクション間でセルを長押し、ドラッグ アンド ドロップできるようにしたいと考えています。
次のコードでは、ジェスチャ認識エンジンが機能しますが、セルをドラッグして tableView 内の任意の場所にドロップしようとすると、アプリがクラッシュします。クラッシュは 2 つの異なる行で発生します。セルを長押ししてセクション内tableView.moveRowAtIndexPath(Path.initialIndexPath!, toIndexPath: indexPath!)
にドラッグすると、この行でクラッシュします: セクションの外にドラッグしようとすると、この行でクラッシュします:swap(&Categories.categories[indexPath!.row], &Categories.categories[Path.initialIndexPath!.row])
(各セクションと行のデータを含む配列は、カテゴリという名前の別のクラスにあります。セクションを含む配列は「セクション」と呼ばれ、行を含む配列は「カテゴリ」と呼ばれます。)
なぜ失敗したのか、どうすれば修正できるのかを知る手助けをいただければ幸いです。
func setupLongPress() {
let longpress = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressGestureRecognized:")
tableView.addGestureRecognizer(longpress)
}
func longPressGestureRecognized(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) {
let longPress = gestureRecognizer as! UILongPressGestureRecognizer
let state = longPress.state
let locationInView = longPress.locationInView(tableView)
let indexPath = tableView.indexPathForRowAtPoint(locationInView)
struct My {
static var cellSnapshot : UIView? = nil
}
struct Path {
static var initialIndexPath : NSIndexPath? = nil
}
switch state {
case UIGestureRecognizerState.Began:
if indexPath != nil {
Path.initialIndexPath = indexPath
let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(indexPath!) as UITableViewCell!
My.cellSnapshot = snapshopOfCell(cell)
var center = cell.center
My.cellSnapshot!.center = center
My.cellSnapshot!.alpha = 0.0
tableView.addSubview(My.cellSnapshot!)
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
center.y = locationInView.y
My.cellSnapshot!.center = center
My.cellSnapshot!.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05)
My.cellSnapshot!.alpha = 0.98
cell.alpha = 0.0
}, completion: { (finished) -> Void in
if finished {
cell.hidden = true
}
})
}
case UIGestureRecognizerState.Changed:
var center = My.cellSnapshot!.center
center.y = locationInView.y
My.cellSnapshot!.center = center
if ((indexPath != nil) && (indexPath != Path.initialIndexPath)) {
swap(&Categories.categories[indexPath!.row], &Categories.categories[Path.initialIndexPath!.row])
tableView.moveRowAtIndexPath(Path.initialIndexPath!, toIndexPath: indexPath!)
Path.initialIndexPath = indexPath
}
default:
let cell = tableView.cellForRowAtIndexPath(Path.initialIndexPath!) as UITableViewCell!
cell.hidden = false
cell.alpha = 0.0
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in
My.cellSnapshot!.center = cell.center
My.cellSnapshot!.transform = CGAffineTransformIdentity
My.cellSnapshot!.alpha = 0.0
cell.alpha = 1.0
}, completion: { (finished) -> Void in
if finished {
Path.initialIndexPath = nil
My.cellSnapshot!.removeFromSuperview()
My.cellSnapshot = nil
}
})
}
}
func snapshopOfCell(inputView: UIView) -> UIView {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inputView.bounds.size, false, 0.0)
inputView.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() as UIImage
UIGraphicsEndImageContext()
let cellSnapshot : UIView = UIImageView(image: image)
cellSnapshot.layer.masksToBounds = false
cellSnapshot.layer.cornerRadius = 0.0
cellSnapshot.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5.0, 0.0)
cellSnapshot.layer.shadowRadius = 1.0
cellSnapshot.layer.shadowOpacity = 0.2
return cellSnapshot
}
ありがとうございました!