ユニバーサルアプリを作成しました。
両方のアセットがありますが、iPhone 専用または iPad 専用のアセット (埋め込みムービー) がいくつかあります。
iPhone アプリが大きくなりすぎないように、iPhone 用と iPad 用の 2 つのビルドを作成する可能性はありますか?
ユニバーサルアプリを作成しました。
両方のアセットがありますが、iPhone 専用または iPad 専用のアセット (埋め込みムービー) がいくつかあります。
iPhone アプリが大きくなりすぎないように、iPhone 用と iPad 用の 2 つのビルドを作成する可能性はありますか?
いいえ。
ユニバーサル アプリには、常に両方のプラットフォームのリソースが含まれています。同じ XCode プロジェクトから iPhone アプリと iPad アプリをビルドすることはできますが、それらは普遍的ではありません。
これを行うには、既存のユニバーサル ターゲットを複製し、ビルド設定を開いてターゲット デバイス ファミリを iPhone に設定し、古いターゲットでターゲット デバイス ファミリを iPad に設定するか、2 つ目のコピーを作成してそのターゲット ファミリを iPad に設定します。
ターゲットの Copy Bundle Resources ビルド フェーズを開き、このターゲット プラットフォームに不要なものをすべて削除します。