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私はプロジェクトのために Blender 用の Python スクリプトを書いていますが、この言語にはかなり慣れていません。私が混乱しているのは、静的変数の使用です。ここに私が現在取り組んでいるコードがあります:

class panelToggle(bpy.types.Operator):
    active = False

    def invoke(self, context, event):
        self.active = not self.active
        return{'FINISHED'}

class OBJECT_OT_openConstraintPanel(panelToggle):
    bl_label = "openConstraintPanel"
    bl_idname = "openConstraintPanel"

OBJECT_OT_openConstraintPanel.invoke() を呼び出すと、OBJECT_OT_openConstraintPanel.active が変更されるように、2 番目のクラスが最初のクラスからアクティブ変数と呼び出しメソッドを継承する必要があるという考え方です。ただし、上記のようにselfを使用しても機能しません。また、代わりにpanelToggleを使用しても機能しません。私がこれについてどのように行くかについての考えはありますか?

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type(self)クラス属性へのアクセスに使用

>>> class A(object):
 var  = 2
 def write(self):
  print type(self).var
>>> class B(A):
 pass
>>> B().write()
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>>> B.var = 3
>>> B().write()
3
>>> A().write()
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于 2010-08-13T09:44:22.423 に答える
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activeそれが属するクラスを介してアクセスできます。

if panelToggle.active:
    # do something

メソッドからクラス変数にアクセスする場合は、次のように記述できます。

def am_i_active(self):
    """ This method will access the right *class* variable by
        looking at its own class type first.
    """
    if self.__class__.active:
        print 'Yes, sir!'
    else:
        print 'Nope.'

実際の例はここにあります: http://gist.github.com/522619


self変数 (慣例により命名)selfは、クラスの現在のインスタンスであり、暗黙的に渡されますが、明示的に受信されます。

class A(object):

    answer = 42

    def add(self, a, b):
        """ ``self`` is received explicitely. """
        return A.answer + a + b

a = A()

print a.add(1, 2) # ``The instance -- ``a`` -- is passed implicitely.``
# => 45

print a.answer 
# => print 42
于 2010-08-13T09:23:52.143 に答える