私は SpriteKit でゲームを作成しています。このゲームにはスポーンするプラットフォームがあり、宝石やコインなどのオブジェクトがスポーンされたときにプラットフォーム上でスポーンする可能性があるようにしたいと考えています。
ランダムにする必要があり、生成するものを選択できるようにする必要があります (宝石またはコインのいずれか)。
何か案は?
私は SpriteKit でゲームを作成しています。このゲームにはスポーンするプラットフォームがあり、宝石やコインなどのオブジェクトがスポーンされたときにプラットフォーム上でスポーンする可能性があるようにしたいと考えています。
ランダムにする必要があり、生成するものを選択できるようにする必要があります (宝石またはコインのいずれか)。
何か案は?
スタック オーバーフローを正しく使用するには、常に何らかのコードを投稿する必要があります。あなたが彼らにあなたのために仕事をしてもらいたいだけなら、人々は助けてくれません。
最善の方法は、プラットフォームをサブクラス化することです。これがその背後にある基本的な考え方です。
enum PlatformObject: Int {
case Gem = 0
case Coin
}
class Platform: SKSpriteNode {
init (size: CGSize, color: SKColor, objectType: PlatformObject, spawnObjectRandomly: Bool) { // create your own init for your needs
super.init (texture: nil, color: color, size: size)
// set up platform properties
// Than spawn object
if spawnObjectRandomly {
spawnRandomObject()
} else if objectType == .Coin {
spawnCoin()
} else if objectType == .Gem {
spawnGem()
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func spawnRandomObject() {
let randomNumber = Int(arc4random() % 2) // 0 and 1
if randomNumber == 0 {
// spawn gem
spawnGem()
} else {
// spawn coin
spawnCoin()
}
}
func spawnCoin() {
let coin = SKSpriteNode(...
}
func spawnGem() {
let gem = SKSpriteNode(...
}
}
あなたのシーンよりも、プラットフォームをそのようにスポーンします
class GameScene: SKScene {
let size = // set your size
let color = // set color
let platform1 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: false)
...
// if false will spawn selected objectType ("Gem" in this example)
let platform2 = Platform(size: size, color: color, objectType: .Gem, spawnObjectRandomly: true)
// if true will spawn random object regardless of objectType settings
...
}
お役に立てれば