私は2つの箱を持っています。1 つは地面にスポーンし、もう 1 つはその上にドロップされます。重力がオンになっています。地面に置かれている一番下のボックスで衝突イベントリスナーを起動させようとしています。ただし、何も記録されません。
var c = new Physijs.BoxMesh( new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 }) );
c.__dirtyPosition = true;
c.position.set(10, 0,-5);
c.addEventListener('collision', function(object){
console.log("hello world"); // NOT FIRING
});
scene.add(c);
var p = c.clone();
p.__dirtyPosition = true;
p.position.y = 50;
scene.add(p);
何が間違っているのかわかりません - 原因__dirtyPosition
でしょうか?
編集: clone()
2番目のボックスを新たに作成せずにテストしましたが、違いはありません。
編集 2: シミュレーションが正常に実行されることに言及する価値があります。リスナーを動作させることができません。