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現在、SKPhysicsContact を使用して、GameScene 内からスプライトの動作の変更をトリガーしています。問題は、展開ごとに、ゲームシーンがどんどん長くなってしまうことです。連絡先の管理を簡単にするために、SKPhysics を埋め込んだ GKComponent を作成した人はいますか? これはどのように機能しますか?

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