私がSoundEngine(CrashLandingとTouchFighterから)を使い始めたとき、それは十分に安定していなかったので、それを使わないことを勧める何人かの人々について読んだことがありました。それでも、C ++とOpenALを学習せずにピッチと位置を制御してサウンドを再生することがわかっていた唯一の解決策だったので、警告を無視して続行しました。
しかし今、私は心配し始めています。2.2SDKはAVFoundationを導入しました。CrashLanding(サウンド用)のSoundEngineとAVAudioPlayer(音楽用)の両方を使用して、既存のAVAudioPlayerのみがリリースされたときにSoundEngineが奇妙に動作することを発見しました(新しいAVAudioPlayerが開始されるまですべてのサウンドが停止します)。2.2 SDKがリリースされたのとほぼ同時に、CrashLandingサンプルコードがADCサイトから不思議なことに削除されました。もっと悪いサプライズが来るのではないかと心配しています。
私の質問は、SoundEngineに代わるオープンソースを知っている人はいますか?たぶん、OpenALを使用するC ++ライブラリでさえ?