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SKEmitterNode を SKNode に追加したいのですが、そのパーティクルは親ノードのフレーム内にとどまります。UIView の clipsToBounds プロパティのようなものです。

例: エミッターからのパーティクルは、黒い四角形の SKSpriteNode から離れてはなりません:

ここに画像の説明を入力

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SKCropNode でそれを行うことができます。このような:

if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "rain.sks") {

            let cropNode = SKCropNode()
            cropNode.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))
            cropNode.zPosition = 3

            cropNode.maskNode = SKSpriteNode(color: SKColor.blackColor(), size: CGSize(width: 150, height: 150))
            cropNode.addChild(particles)

            addChild(cropNode)

        }

残念ながら、これは iOS8 でのみ機能します... iOS9 でエミッターをクロップ ノードに追加しようとすると、おそらくいくつかの問題が発生します。何もレンダリングされず、fps ドロップが発生する可能性があります。そして、これは既知の問題です。

そのリンクで述べられているように、パーティクルがレンダリングされる代わりに、実際には何も起こりません。個人的には fps の問題は経験していませんが、パーティクルは確実にレンダリングされません。

回避策は、エミッタを保持するノードを追加してから、そのコンテナ ノードをマスクすることです。それでは、SKSpriteNode を追加して、例のように黒い背景を作成しましょう。それを背景と呼びましょう:

if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "rain.sks") {

        let cropNode = SKCropNode()
        cropNode.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(frame), y: CGRectGetMidY(frame))
        cropNode.zPosition = 3

        let blackNode = SKSpriteNode(color: .blackColor(), size: CGSize(width: 200, height: 200))
        blackNode.addChild(particles)

        cropNode.maskNode = SKSpriteNode(color: SKColor.blackColor(), size: CGSize(width: 200, height: 200))

        cropNode.addChild(blackNode)

        addChild(cropNode)

    }
于 2016-01-17T00:35:26.147 に答える