コメントに画像を入れることができないため、これを回答として投稿します。
サトルポイント
これは、2 人の兄弟がキャンプをしている画像です。
彼らは単純なテントを急勾配のウォールリーの真ん中に並べて配置しました (これはテントにとって悪い場所の 1 つですが、それはポイントではありません)。そのため、各テントの一方の端が上を向いています。4 つの正方形が交わる点にサトル ポイントがあります。各テントの上部の 2 つのエッジと、下向きの 2 つのエッジは、通常どおり丸くすることができます。しかし、収束点では、両方向で曲率が異なるため、球体を使用することはできません。これは、Svante のソリューションを除外します。
自己交差
次の画像は、側面から見た場合の 3D ポリゴンを示しています。反対側から穴が開けられた鋭利なものです。左が丸め前、右が丸め後の画像です。
.
鋭いエッジから取り除かれた質量は、ドリル穴の端を含みます。
ここには他にも見るべきものがあります。ドリル穴の側面は非常に大きなポリゴンである可能性があります (穴ではなくスリットとしましょう)。それでも、上部で小さな半径しか得られません。ポリゴンをスケーリングするだけではなく、隣接するポリゴンを考慮する必要があります。
凸面
質量のみを削除していると言いますが、これはジオメトリが凸状である場合にのみ当てはまります。投稿した画像を見てください。しかしここで、視聴者がボリューム内にいると仮定します。半径はあなたから遠ざかるため、質量が追加されます。
NURBS
私は NURBS のスペシャリストではありません。ただし、制約は次のようになります。NURBS パッチのコーナーは、縮小されたポリゴンのコーナーと同じ位置にある必要があります。コーナーの NURBS サーフェスの法線ベクトルは、ポリゴンの法線と等しくなければなりません。これは、NURB エッジがポリゴン エッジに続く直線になることを保証するのに十分なはずです。また、法線は、ポリゴンと NURBS パッチの間の境界でエッジが見えないようにします。
私は自分で計算するだけです。NURBS は単なるポリゴンです。未知の係数と制約がいくつかあります。これにより、解くことができる連立方程式 (多くの場合線形) が得られます。