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迷路ゲームを作っています。ヒットテストに反応する必要があるオブジェクトが 2 つあります。小さな円 ("brikke" と呼ばれます) と迷路自体 ("form" と呼ばれます) です。(私はノルウェー人です)

迷路の一部をフラッシュで (1 つの大きなオブジェクトとして接続して) 描画し、円についてはシンボル (ムービークリップ) に変換しました。

私の問題は、ヒットテストを行っているときに、円が PNG のように迷路の見えない部分に反応するように見えることです。迷路の描画の目に見えない「ピクセル」に反応します。png ではなく、フラッシュ内で描画したとしてもです。しかし、迷路の形は長方形です。

また、キーパッドを使用して、迷路の周りの円を制御します。

これをどのように機能させることができるかについてのアイデアはありますか? キーパッドを使用して円をナビゲートするだけで、迷路の形状で円をヒットテストにします。そのため、円が迷路の「壁」に当たると、再び最初に跳ね返ります。

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.ui.Keyboard;
    import flash.events.KeyboardEvent;

    public class Dokument extends MovieClip {

        var startskjerm: Startskjerm=new Startskjerm(); 
        var startknapp: Startknapp=new Startknapp(); 
        var bakgrunnbane: Bakgrunnbane=new Bakgrunnbane(); 
        var brikke: Brikke=new Brikke(); 
        var bane: Bane=new Bane();
        var form: Form=new Form(); 
        var regler: Regler=new Regler(); 
        var spilleregler: Spilleregler=new Spilleregler(); 
        var tilbake: Tilbake=new Tilbake(); 

    public function Dokument() {

            addChild(startskjerm); 
            addChild(startknapp); 
            addChild(regler);

            startknapp.x= 1020;
            startknapp.y= 350;

            regler.x= 920;
            regler.y= 450;

            startknapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, trykket);
            regler.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klikket); 
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tastetrykk); 

            }


    public function trykket (evt:MouseEvent) {

            removeChild(startknapp); 
            removeChild(startskjerm); 
            addChild(bakgrunnbane); 
            addChild(bane);
            addChild(form); 
            addChild(brikke);

            brikke.x= 200;
            brikke.y= 95; 

            bane.x= 630;
            bane.y= 485;

            form.x= 628;
            form.y= 449;

           }



    public function klikket (evt:MouseEvent) {

            removeChild(regler); 
            removeChild(startskjerm); 
            addChild(spilleregler); 
            addChild(tilbake); 

            tilbake.x= 1100;
            tilbake.y= 850;

            tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);

            }

    public function tilbakeklikk (evt:MouseEvent) {

            removeChild(spilleregler); 
            removeChild(tilbake); 
            addChild(startskjerm); 
            addChild(startknapp); 
            addChild(regler);

            tilbake.x= 1100;
            tilbake.y= 850;

            startknapp.x= 1020;
            startknapp.y= 350;

            regler.x= 920;
            regler.y= 450;

            tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);

            }


    public function tastetrykk(evt:KeyboardEvent) {


            if(evt.keyCode==Keyboard.LEFT){

                brikke.x= brikke.x-8; 
            }


            if(evt.keyCode==Keyboard.RIGHT){

                brikke.x= brikke.x+8; 
            }

            if(evt.keyCode==Keyboard.UP){

                brikke.y= brikke.y-8; 
            }

            if(evt.keyCode==Keyboard.DOWN){

                brikke.y= brikke.y+8; 
            }

            if(brikke.hitTestObject(form)== true) {

                trace('truffet');
            }
        }
    }   
}
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1 に答える 1

0

hitTestPointの代わりに使用してみてくださいhitTestObject

「brikke」がより大きな形状の場合は、より多くのポイントを作成してから、各ポイントの hitTestPoint をチェックできます。同じ座標で作業することを忘れないでくださいlocalToGlobalglobalToLocal

于 2016-01-19T12:46:12.207 に答える