次のようCSG.Plane
に、 anormal
と定数を使用して aを定義できます。w
CSG.Plane = function(normal, w) {
this.normal = normal;
this.w = w;
};
subtract
この CSG プレーンをブール演算で使用するにはどうすればよいですか?
どうにかして平面を に変換する必要があると思いますがCSG.Node
、頂点を持たずに行う方法がわかりません...
次のようCSG.Plane
に、 anormal
と定数を使用して aを定義できます。w
CSG.Plane = function(normal, w) {
this.normal = normal;
this.w = w;
};
subtract
この CSG プレーンをブール演算で使用するにはどうすればよいですか?
どうにかして平面を に変換する必要があると思いますがCSG.Node
、頂点を持たずに行う方法がわかりません...