三角形をレンダリングしているMTKViewがあり、 scrollWheel:メソッドを呼び出す 2 本指のドラッグ ジェスチャを使用して変換できるようにしたいと考えています。scrollWheel:メソッドのデフォルトの動作は、追加のスクロール イベントを生成して、時間の経過とともに減衰するスムーズなスクロールを実装することです。この動作を無効にして、トラックパッドから指を離すとすぐにスクロールが終了するようにしたいと思います。NSViewのスムーズスクロールを無効にする方法を知っている人はいますか?
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momentumPhase
パラメータのプロパティをチェックしてNSEvent
、イベントを無視するかどうかを決定できます。
于 2016-01-18T19:55:52.193 に答える
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はい、MomentumPhase のチェックは重要です...さらに、ジェスチャーを検出するためのメンバ var isTouchEventActive を追加します。
また、合計 x+y+z デルタが 0 であることを無視して、ジャンプを防止してください!
- (void)touchesBeganWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = YES; }
- (void)touchesMovedWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = YES; }
- (void)touchesEndedWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = NO; }
- (void)touchesCancelledWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = NO; }
- (void)beginGestureWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = YES; }
- (void)endGestureWithEvent:(NSEvent *)event { isTouchEventActive = NO; }
- (void)magnifyWithEvent:(NSEvent *)event
{
double totalDelta = [event magnification];
if ( totalDelta == 0 )
return; // i think this is the indication that a trackpad gesture has 'finished'... on the iphone, i think it means 'stop animate scroll now'
allowAnimate = NO;
[self zoom:totalDelta isSlider:NO isAbsolute:NO useMousePt:YES];
}
- (void)scrollWheel:(NSEvent *)event {
NSUInteger flags = [event modifierFlags];
NSRect visRect = [self visibleRect];
CGFloat deltaX = [event deltaX], deltaY = [event deltaY], deltaZ = [event deltaZ];
double totalDelta = deltaX + deltaY + deltaZ;
//printf( "deltaX %f deltaY %f deltaZ %f totalDelta %f", deltaX, deltaY, deltaZ, totalDelta );
//NSLog( @"%@", [event description] );
if ( totalDelta == 0 )
return; // i think this is the indication that a trackpad gesture has 'finished'... on the iphone, i think it means 'stop animate scroll now'
// if option key held down, zoom
NSPoint focusPt = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:NULL];
if ( NSPointInRect(focusPt , miniMapRect) )
{
// // focus first
// maybe too annoying... miniMapMouseCurrPt = NSMakePoint( focusPt.x - miniMapRect.origin.x, focusPt.y - miniMapRect.origin.y );
//[self focusOnMiniMap];
// zoom second
allowAnimate = NO;
[self zoom:totalDelta isSlider:NO isAbsolute:NO useMousePt:YES];
}
else if ( flags & NSAlternateKeyMask )
{
allowAnimate = NO;
[self zoom:totalDelta isSlider:NO isAbsolute:NO useMousePt:YES];
}
else
{
double theDeltaPixels;
theDeltaPixels = visRect.size.width / 10.0;
if ( [event respondsToSelector:@selector(momentumPhase)] && [event momentumPhase] )
{
DLog( @"ignoring trackpad momentum gesture" );
}
else if ( isTouchEventActive )
{
if (flags & NSShiftKeyMask) // scroll left/right)
{
if ( totalDelta > 0 )
theDeltaPixels = -theDeltaPixels;
visRect.origin.x += theDeltaPixels;
}
else
{
visRect.origin.x -= deltaX * visRect.size.width / 80.0;
visRect.origin.y -= deltaY * visRect.size.height / 80.0;
}
//DLog( @"detaX %f y %f", deltaX, deltaY );
}
else
{
//DLog( @"detaX %f y %f total %f", deltaX, deltaY, totalDelta );
if ( totalDelta > 0 )
theDeltaPixels = -theDeltaPixels; // subtract time when scrolling up
//DLog( @"RulerView scrollWheel delta %f deltaX %f deltaY %f deltaZ %f", theDeltaPixels, deltaX, deltaY, deltaZ );
if (flags & NSShiftKeyMask) // scroll left/right
visRect.origin.x += theDeltaPixels;
else
visRect.origin.y += theDeltaPixels;
}
[[self superview] scrollRectToVisible:visRect];
[self savePersistentFocusPt:
NSMakePoint( NSMidX([self visibleRect]),
NSMidY([self visibleRect] ) )];
}
}
于 2016-01-18T23:29:45.880 に答える