私はあなたに提案します
- 単純な水平定規を左から右に描画する定規描画メソッドを実装します
- を使用して目的の角度を計算し
Math.atan2
ます。
AffineTransform
ruler-drawing-methodを呼び出す前に、withtranslationとrotationを適用します。
これが完全なテストプログラムです。(このGraphics.create
メソッドは、元のグラフィックスオブジェクトのコピーを作成するために使用されるため、元の変換を台無しにすることはありません。)
import java.awt.*;
public class RulerExample {
public static void main(String args[]) {
JFrame f = new JFrame();
f.add(new JComponent() {
private final double TICK_DIST = 20;
void drawRuler(Graphics g1, int x1, int y1, int x2, int y2) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1.create();
double dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
double len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(x1, y1);
at.concatenate(AffineTransform.getRotateInstance(Math.atan2(dy, dx)));
g.transform(at);
// Draw horizontal ruler starting in (0, 0)
g.drawLine(0, 0, (int) len, 0);
for (double i = 0; i < len; i += TICK_DIST)
g.drawLine((int) i, -3, (int) i, 3);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
drawRuler(g, 10, 30, 300, 150);
drawRuler(g, 300, 150, 100, 100);
drawRuler(g, 100, 100, 120, 350);
drawRuler(g, 50, 350, 350, 50);
}
});
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(400, 400);
f.setVisible(true);
}
}

目盛りの上に同じように簡単に数字を描くことができることに注意してください。drawString-callsは同じ変換を経て、線に沿ってうまく「傾斜」します。