サウンドの録音と再生に「novocaine」ライブラリを使用する voip アプリを作成します。サンプルレートを 8kHz に設定しました。このサンプル レートは、オーディオ ユニットの AudioStreamBasicDescription の novocaine で、オーディオ セッション プロパティ kAudioSessionProperty_PreferredHardwareSampleRate として設定されます。優先ハードウェア サンプル レートを設定しても、実際のハードウェア サンプル レートが変更される保証はないことは理解していますが、iPhone6s および iPhone6s+ (ルートがスピーカーに変更された場合) を除くすべてのデバイスで機能しました。iPhone6s(+)とスピーカー経路でマイクから48kHzの音を受信。というわけで、この48kHzの音をどうにかして8kHzに変換する必要があります。ドキュメントでは、この場合に AudioConverterRef を使用できることがわかりましたが、使用に問題があります。
サンプル レートの変換に AudioConverterFillComplexBuffer を使用していますが、常に -50 OSStatus を返します (関数に渡された 1 つ以上のパラメーターが無効でした)。これは私がオーディオコンバーターを使用する方法です:
// Setup AudioStreamBasicDescription for input
inputFormat.mSampleRate = 48000.0;
inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
inputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
inputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
inputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
inputFormat.mFramesPerPacket = 1;
inputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * inputFormat.mChannelsPerFrame;
inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;
// Setup AudioStreamBasicDescription for output
outputFormat.mSampleRate = 8000.0;
outputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
outputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked;
outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;
outputFormat.mBitsPerChannel = 8 * sizeof(float);
outputFormat.mFramesPerPacket = 1;
outputFormat.mBytesPerFrame = sizeof(float) * outputFormat.mChannelsPerFrame;
outputFormat.mBytesPerPacket = outputFormat.mBytesPerFrame * outputFormat.mFramesPerPacket;
// Create new instance of audio converter
AudioConverterNew(&inputFormat, &outputFormat, &converter);
// Set conversion quality
UInt32 tmp = kAudioConverterQuality_Medium;
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterCodecQuality,
sizeof( tmp ), &tmp );
AudioConverterSetProperty( converter, kAudioConverterSampleRateConverterQuality, sizeof( tmp ), &tmp );
// Get the size of the IO buffer(s)
UInt32 bufferSizeFrames = 0;
size = sizeof(UInt32);
AudioUnitGetProperty(self.inputUnit,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bufferSizeFrames,
&size);
UInt32 bufferSizeBytes = bufferSizeFrames * sizeof(Float32);
// Allocate an AudioBufferList plus enough space for array of AudioBuffers
UInt32 propsize = offsetof(AudioBufferList, mBuffers[0]) + (sizeof(AudioBuffer) * outputFormat.mChannelsPerFrame);
// Malloc buffer lists
convertedInputBuffer = (AudioBufferList *)malloc(propsize);
convertedInputBuffer->mNumberBuffers = 1;
// Pre-malloc buffers for AudioBufferLists
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mNumberChannels = outputFormat.mChannelsPerFrame;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSizeBytes;
convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData = malloc(bufferSizeBytes);
memset(convertedInputBuffer->mBuffers[0].mData, 0, bufferSizeBytes);
// Setup callback for converter
static OSStatus inputProcPtr(AudioConverterRef inAudioConverter,
UInt32* ioNumberDataPackets,
AudioBufferList* ioData,
AudioStreamPacketDescription* __nullable* __nullable outDataPacketDescription,
void* __nullable inUserData)
{
// Read data from buffer
}
// Perform actual sample rate conversion
AudioConverterFillComplexBuffer(converter, inputProcPtr, NULL, &numberOfFrames, convertedInputBuffer, NULL)
inputProcPtr コールバックは呼び出されません。別のフレーム数を設定しようとしましたが、それでも OSStatus -50 を受け取ります。
1) AudioConverterRef の使用はサンプル レート変換を行う正しい方法ですか、それとも別の方法で行うことができますか?
2) 変換の実装の何が問題になっていますか?
よろしくお願いします