GLUT、OpenGL、FMOD を使用するゲームを作成しました。問題は、Visual Studio 2008 がコンピューターにインストールされていない限り、バイナリが実行されないことです。
どうしてこれなの?
GLUT、OpenGL、FMOD を使用するゲームを作成しました。問題は、Visual Studio 2008 がコンピューターにインストールされていない限り、バイナリが実行されないことです。
どうしてこれなの?
ほとんどの場合、C/C++ ランタイムの DLL バージョンとリンクしています。プロジェクトのプロパティ -> C++ -> コード生成に移動し、ランタイム ライブラリが「DLL」の種類の 1 つにならないように設定します。
または、DLL ランタイムにリンクすることもできますが、その場合、アプリケーションと共にランタイムを再配布する必要があります。
MSDN には、C++ アプリケーションの展開のさまざまな側面に関する詳細情報があります: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/zebw5zk9.aspx
また、Dependency Walker (depends.exe)は、実行可能ファイルが依存しているライブラリを表示します。一部のバージョンの Visual Studio にも同梱されています。
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)が必要な理由を教えてください。
このパッケージは、C ランタイム (CRT)、標準 C++、ATL、MFC、OpenMP、および MSDIA ライブラリのランタイム コンポーネントをインストールします。サイド バイ サイド配置モデル (CRT、SCL、ATL、MFC、OpenMP) をサポートするライブラリの場合、これらは、サイド バイ サイド アセンブリをサポートする Windows オペレーティング システムのバージョンで、WinSxS フォルダーとも呼ばれるネイティブ アセンブリ キャッシュにインストールされます。 .
デフォルトではすべての Windows、特に VS 2008 より前に出荷されたものにインストールされているわけではないためです。
でも
cout << "Hello, World" << endl;
ライブラリが必要です。この場合は標準 C++ ライブラリです。
アプリケーション展開のすばらしい世界へようこそ。
ツールを実行すると、実行可能ファイルに依存し、EXE と一緒にコピーする必要がある DLL が通知されます。
このプログラムは、プログラムが実行されないコンピューターで欠落している dll (存在する場合) を見つけるのに役立ちます。
デフォルトでは、C ランタイムのリリース バージョンと C++ 標準ライブラリ dll のみが Windows にインストールされます。Visual Studio をインストールすると、デバッグ バージョンが追加でインストールされます。
デプロイするバージョンが完全にリリース モードでビルドされていることを確認してください。
リリース モードでコンパイルしてみて、必要なすべての DLL がターゲット マシンにインストールされていることを確認してください。わたしにはできる。
デバッグ ライブラリに依存していますか?