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プラットフォーム固有の管理に #ifdef マクロ ( Eigen ライブラリの例 ) を使用しているのを見たことがありますが、「インライン名前空間」を使用してプラットフォーム固有のコードを管理している人は見たことがありません。

以下の github リポジトリには、特定のコードと使用例が示されています。 https://github.com/dchichkov/curious-namespace-trick/wiki/Curious-Namespace-Trick

使用する実行可能な手法なのか、それとも私が見ることができない落とし穴があるのか​​ 疑問に思っています. 以下はコード スニペットです。

#include <stdio.h> 

namespace project { 
  // arm/math.h 
  namespace arm { 
    inline void add_() {printf("arm add\n");}  // try comment out 
  } 

  // math.h 
  inline void add_() { 
    // 
    printf("common add\n"); 
    // 
  } inline namespace platform {inline void add() {add_();}} 


  inline void dot_() { 
    // 
    add(); 
    // 
  } inline namespace platform {inline void dot() {dot_();}} 
} 

int main() { 
 project::dot(); 
 return 1; 
} 

出力:

$g++ func.cpp -Dplatform=common ; ./a.out 共通追加

$ g++ func.cpp -Dplatform=arm ; ./a.out アーム追加

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同じ結果を得るには、少なくとも 2 つの方法があります。名前空間を持つ最初のもの。2 つ目 - クラス内の静的関数。

名前空間の場合:

#include <stdio.h>

namespace GenericMath
{
    void add();
    void dot();
}

namespace ArmMath
{
    void add();

    using GenericMath::dot;
}

namespace GenericMath
{
    void add() 
    {
        printf("generic add");
    }

    void dot() 
    {
        Math::add();
        printf("generic dot");
    }
}

namespace ArmMath
{
    void add() 
    {
        printf("arm add");
    }

    using GenericMath::dot;
}

int main()
{
    Math::dot();
    return 1;
}

クラスの場合:

#include <stdio.h>

class GenericMath
{
public:
    static void add();
    static void dot();
};

class ArmMath : public GenericMath
{
public:
    static void add();
};

void GenericMath::add() 
{
    printf("generic add");
}

void GenericMath::dot() 
{
  printf("generic dot");
  Math::add();
}

void ArmMath::add() 
{
  printf("arm add");
}

int main()
{
    Math::add();
    Math::dot();
    return 1;
}

IMOインライン名前空間は、コードを読みにくくし、冗長にします。

于 2016-01-29T01:29:51.477 に答える
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とは異なり#ifdef、コンパイラは現在のプラットフォーム用ではないすべてのコードをコンパイルします。

そのため、プラットフォーム固有の API を扱うために使用することはできません。

于 2016-01-29T10:54:51.213 に答える