ゲームのサーバー マネージャーをコーディングしていて、C# のポインターとオフセットに行き詰まりました。古いサーバー マネージャーは vb6 で書かれており、何らかの理由で私の Windows では動作しないため、C# でいくつかの基本的な機能をコーディングすることにしました。
私はすべてのプレイヤー名を取得するためだけに書いているので、必要なすべてのポインターとオフセットの値を持っています。
プレイヤー ポインター = 96C290 プレイヤー名 オフセット = +20
+668のオフセットは、次のプレイヤー ポインターを提供し、次のプレイヤーに+20を追加すると、次のプレイヤー名などを提供する必要があります。
最初のプレイヤー名の読み方
public static IntPtr BASE_ADDR = new IntPtr(0x96C290);
public static IntPtr OFFSET_NAME = new IntPtr(0x20);
const int PROCESS_WM_READ = 0x0010;
public static void Read()
{
Process process = Process.GetProcessesByName("gameprocessname")[0];
IntPtr processHandle = OpenProcess(PROCESS_WM_READ, false, process.Id);
//defining data structures
int bytesRead = 0;
byte[] buffer = new byte[4];
//Reading Base Address pointer value
ReadProcessMemory((int)processHandle,(int)BASE_ADDR, buffer, 4, ref bytesRead);
IntPtr myBaseAddress = new IntPtr(BitConverter.ToInt32(buffer, 0));
//Adding offset of 20 to original base pointer address
IntPtr namePointer = BASE_ADDR;
namePointer = IntPtr.Add(namePointer,(int)OFFSET_NAME);
//Getting memory address of name pointer
ReadProcessMemory((int)processHandle, (int)namePointer,buffer, 4, ref bytesRead);
IntPtr playerNameAddress = new IntPtr(BitConverter.ToInt32(buffer, 0));
//reading name from name address . ASCII and Unicode
byte[] playerNameBuffer = new byte[256];
ReadProcessMemory((int)processHandle, (int)playerNameAddress, buffer, 256, ref bytesRead);
string name = Encoding.Default.GetString(playerNameBuffer);
MessageBox.Show(name);
}
プレイヤー名を取得できません。VB6で書かれたスクリプトが動作します。私はWin8.1 64 ビットを使用しており、ゲームは非常に古い 32 ビット アプリケーションです。
何が問題なのですか? 値を手動で表示するためにチート エンジンを使用しましたが、何も表示されません。ポインターとオフセットの値は正しいです。
さまざまなオフセット値を使用しましたが、どれも正しい値を返しません。
質問は**コーディングの最後で何か間違ったことをしている場合は? またはそれはOS 64ビットの問題です。**