SteamWorks-API に統合された Steam DRM を使用して、XNA (または Mac および Linux の場合は Monogame/FNA) を使用して C# で実装されたゲームを保護したいと考えています。Valve 自体は C++ で SteamWorks-API を提供するだけですが、C# 用の SteamWorks.Net のようなラッパーがあります。ただし、私の知る限り、これらは主要な機能 (クラウド保存や実績など) のみをサポートしており、Steam DRM はサポートしていません。
Steam DRM を C# ゲームと統合する方法はありますか?
いいえの場合、代替手段は何ですか?