プレーヤー、障害物、コインで構成される比較的単純なゲームを作成しています。私の目標は、障害物とプレイヤーの間だけで衝突し、プレイヤーとコインの間の接触がトリガーされるようにすることdidBeginContact
です。
ここにいくつかのコードがあります:
//declare categoryBitMasks
struct physicsCategories {
static let playerCategory : UInt32 = 1
static let coinCategory: UInt32 = 2
static let obstacleCategory : UInt32 = 3
}
//assign physics categories
playerNode!.physicsBody?.categoryBitMask = physicsCategories.playerCategory
playerNode!.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategories.obstacleCategory
playerNode!.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategories.coinCategory
obstacleNode.physicsBody?.categoryBitMask = physicsCategories.obstacleCategory
obstacleNode.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategories.playerCategory
obstacleNode.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
coinNode.physicsBody?.categoryBitMask = physicsCategories.coinCategory
coinNode.physicsBody?.collisionBitMask = 0
coinNode.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategories.playerCategory
このdidBeginContact
関数は、ビューからコインを削除し、ユーザーの通貨銀行にコインを追加します。この関数は、プレーヤーがコインを叩いたときに呼び出されますが、コインが取り除かれる前に衝突が発生します。衝突はゲームプレイを非常に混乱させ、有効な解決策を見つけることができませんでした。助言がありますか?