「movementAnim」という名前のフォルダーを Image assets フォルダーにドラッグしました。これは、テクスチャ アトラスを作成することを想定しています (WWDC 2015 の SpriteKit セッションの新機能から選んだものから)。以下のコードを参照してください。
SimpleSprite クラス:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}
GameScene クラスの初期化:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()
次のログ メッセージが表示されます。
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.
しかし、テクスチャの代わりに次のものを使用すると、完全に機能します。
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")
名前をクロスチェックし、重複がないことを確認しました。何が悪いのかわからない。