私はまだ C++ の初心者であり、与えられたスパゲッティ コードをモジュール化しようとしています。これまでのところ (git の使い方を学んだり、rarray ライブラリをインストールして自動配列をそれらに置き換えたりすることは別として)、物事をモジュール化し、それを make でコンパイルする方法について、ちょっと困惑していました。
ヘッダーでプロトタイプを作成し、関数からオブジェクト ファイルを作成し、それをすべて「ドライバー」コードでコンパイルする必要があることを理解しています。メイク ファイルの実行/書き込みは私の関心事ではありませんが、このようなコードのモジュール化を開始する方法です。配列を変更する関数の作り方がわかりません!
正しい方向への指針は素晴らしいでしょう。必要に応じて、さらに明確にすることができます。
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <rarray> // Including the rarray library.
#include <rarrayio> // rarray input/output, if necessary. Probably not.
int main()
{
// ants walk on a table
rarray<float,2> number_of_ants(356,356);
rarray<float,2> new_number_of_ants(356,356);
rarray<float,2> velocity_of_ants(356,356);
const int total_ants = 1010; // initial number of ants
// initialize
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
velocity_of_ants[i][j] = M_PI*(sin((2*M_PI*(i+j))/3560)+1);
}
}
int n = 0;
float z = 0;
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
number_of_ants[i][j] = 0.0;
}
}
while (n < total_ants) {
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
z += sin(0.3*(i+j));
if (z>1 and n!=total_ants) {
number_of_ants[i][j] += 1;
n += 1;
}
}
}
}
// run simulation
for (int t = 0; t < 40; t++) {
float totants = 0.0;
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
totants += number_of_ants[i][j];
}
}
std::cout << t<< " " << totants << std::endl;
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
new_number_of_ants[i][j] = 0.0;
}
}
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
int di = 1.9*sin(velocity_of_ants[i][j]);
int dj = 1.9*cos(velocity_of_ants[i][j]);
int i2 = i + di;
int j2 = j + dj;
// some ants do not walk
new_number_of_ants[i][j]+=0.8*number_of_ants[i][j];
// the rest of the ants walk, but some fall of the table
if (i2>0 and i2>=356 and j2<0 and j2>=356) {
new_number_of_ants[i2][j2]+=0.2*number_of_ants[i][j];
}
}
}
for (int i=0;i<356;i++) {
for (int j=0;j<356;j++) {
number_of_ants[i][j] = new_number_of_ants[i][j];
totants += number_of_ants[i][j];
}
}
}
return 0;
}