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一種のシミュレーションを作成したい。魚/サメ/シャチの特定の位置を表示する必要があります (実際のものではなく、ランダムに設定されています)。My Simulation は開始状況を表示できます。

glOrtho(0, breite, 0, hoehe, 0, 1);
glClearColor(0, 0, 1, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Besetzen der Felder
srand(time(0));
NSMutableArray* Wator = [NSMutableArray new];
for(int y = 0; y < hoehe; y++){
    for(int x = 0; x < breite; x++){
        NSInteger r = rand() % 100;
        if (r < fishPer) {
            [Wator addObject:[[[Fish alloc]init]autorelease]];
            drawAFish(x,y);

        }else {
            if (r < sharkPer + fishPer) {
                [Wator addObject:[[[Shark alloc]init]autorelease]];
                drawAShark(x, y);
            }else {
                if (r < orcaPer + sharkPer + fishPer) {
                    [Wator addObject:[[[Orca alloc]init]autorelease]];
                    drawAOrca(x, y);
                }
            }
        }
    }
}
glFlush();

それは正常に動作します。drawAFis/drawAShark ... シンプルなクワッドを描画します:

static void drawAOrca (int x, int y)
{
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glBegin(GL_QUADS);
    {
        glVertex3i( x, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y, 0);
        glVertex3i( x+1, y+1, 0);
        glVertex3i( x, y+1, 0);
    }
    glEnd();
}

私の質問は次のとおりです。シーンを再描画するにはどうすればよいですか?

Google やドキュメントには、役立つ情報はあまりありません。

ご協力いただきありがとうございます

マルセル

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画面をクリアして、すべてをもう一度描画します。標準的な方法です。

于 2010-08-17T13:46:25.213 に答える