UIView のランダムなサイズ/形状のセクションをキャプチャし、UIImagePNGRepresentation を使用してディスクに保存しています。ファイルは期待どおりに保存されますが、デバイスで実行すると、ファイルをループで保存して表示しないだけでも、恐ろしい「受信メモリ警告」が表示されます。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bbox.size, false, 0)
CGContextSetFillColorWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.25).CGColor)
CGContextAddRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, bbox.width, bbox.height))
CGContextFillPath(UIGraphicsGetCurrentContext())
let strokeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let strokeFile = "stroke_\(strokeBezierArrayMemory.count).png"
let dataPng = UIImagePNGRepresentation(strokeImage)
let fileURL = folderURL!.URLByAppendingPathComponent(strokeFile) //println("\(fileURL)")
if (dataPng.writeToURL(fileURL, options: .AtomicWrite, error: &error) ) {
//println ("WROTE \(fileURL)")
} else {
print (error)
}
同様の投稿を見たことがありますが、私の問題を解決する答えはありません。 この投稿では AVFoundation の使用を提案していますが、UIImagePNGRepresentation に固執できることを願っています。
また、コードの NSData 部分を autoreleasepool クロージャーでラップしようとしましたが、役に立ちませんでした。
autoreleasepool({ () -> () in
let strokeFile = "stroke_\(strokeBezierArrayMemory.count).png"
let data = UIImagePNGRepresentation(strokeImage)
let fileURL = folderURL!.URLByAppendingPathComponent(strokeFile) //println("\(fileURL)")
if (data.writeToURL(fileURL, options: .AtomicWrite, error: &error) ) {
//println ("WROTE \(fileURL)")
} else {
print (error)
}
})
ディスクに書き込まれた各 dataPng を NSData に強制的に解放させる方法はありますか?