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メッセージに問題 (遅延 + 重複) を引き起こす XMPP プッシュ通知。

XMPP + Ejabberd を使用したチャット アプリケーションの作成に成功しました。

プッシュ通知なし:

シングル チャット メッセージとグループ チャット メッセージの両方が完全に機能しています。

プッシュ通知の場合:

すべてが完全に機能する場合もあります。通知がトリガーされ、遅延や重複なしにメッセージが受信されます。

通知がトリガーされない場合がありますが (アプリがバックグラウンドにある場合)、メッセージは完全に受信されます。

通知がトリガーされることもありますが、メッセージは遅れて重複して受信されます。

サーバー側のすべてが正しく構成されています.彼らは、各セッションが1つの永続的なリソースに接続されていることを確認し、空白キープアライブを使用して接続を安定させ、接続が失われたときに同じリソースで再バインドするだけで問題を解決することをお勧めします.

ストリーム管理、xmppStream.enableBackgroundingOnSocket があり、アプリは Voice over IP サービスのバックグラウンド モードを有効にしています。

ユーザーがログアウトするか、アプリが終了すると、ストリームを破棄し、使用できないプレゼンスを送信します。

以下は、xmpp ストリーム プッシュ通知と接続/切断のコードです。

私はこれについて私の髪を引っ張っています. もしあなたが何か考えを持っているなら、私に知らせてください.

ありがとう。

#pragma mark - Connect/Disconnect

- (BOOL)connect {

if (!_xmppStream) {
    NSLog(@"Setting up Stream");
    [self setupStream];
}

if (![_xmppStream isDisconnected]) {
    return YES;
}

NSString *jabberID = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"userID"];
NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"userPassword"];


if (jabberID == nil || myPassword == nil) {
    return NO;
}
[_xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:jabberID]];
_password = myPassword;

NSError *error = nil;

if (![_xmppStream connectWithTimeout:XMPPStreamTimeoutNone error:&error]){

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Error" message:[NSString stringWithFormat:@"Can't connect to server! %@", [error localizedDescription]] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil];
    [alert show];
    return NO;
}
 return YES;
 }

- (void)disconnect {

[self goOffline];
[self teardownStream];

}

- (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender {

  [self goOnline];

//Stream Management

NSXMLElement *enable = [NSXMLElement elementWithName:@"enable" xmlns:@"urn:xmpp:sm:3"];
[enable addAttributeWithName:@"resume" stringValue:@"true"];
[_xsm.xmppStream sendElement:enable];

//Push
[self configurePushNotifications];
//

}

-(void)configurePushNotifications{

NSString *jabberID = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"userID"];

NSXMLElement *iq = [NSXMLElement elementWithName:@"iq"];
[iq addAttributeWithName:@"type" stringValue:@"set"];
[iq addAttributeWithName:@"id" stringValue:idString];

NSXMLElement *push = [NSXMLElement elementWithName:@"push" xmlns:@"p1:push"];

NSXMLElement *keepalive = [NSXMLElement elementWithName:@"keepalive"];
[keepalive addAttributeWithName:@"max" integerValue:30];

NSXMLElement *session = [NSXMLElement elementWithName:@"session"];
[session addAttributeWithName:@"duration" integerValue:60];

NSXMLElement *body = [NSXMLElement elementWithName:@"body"];
[body addAttributeWithName:@"send" stringValue:@"all"];
[body addAttributeWithName:@"groupchat" stringValue:@"true"];
[body addAttributeWithName:@"from" stringValue:jabberID];

NSXMLElement *status = [NSXMLElement elementWithName:@"status"];
[status addAttributeWithName:@"type" stringValue:[NSString stringWithFormat:@"New message from %@",jabberID]];

NSXMLElement *offline = [NSXMLElement elementWithName:@"offline" stringValue:@"true"];

[push addChild:keepalive];
[push addChild:session];
[push addChild:body];
[push addChild:status];
[push addChild:offline];

NSXMLElement *notification = [NSXMLElement elementWithName:@"notification"];
[notification addChild:[NSXMLElement elementWithName:@"type" stringValue:@"applepush"]];
[notification addChild:[NSXMLElement elementWithName:@"id" stringValue:_userDeviceToken]];

[push addChild:notification];

NSXMLElement *appid = [NSXMLElement elementWithName:@"appid" stringValue:@"appid"];

[push addChild:appid];

[iq addChild:push];

[[self xmppStream] sendElement:iq];


 }

- (void)setupStream {

_xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];
_xmppStream.hostName = kHostName;
_xmppStream.hostPort = kHostPort;
_xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES;
[_xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

//XMPPReconnect

_xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
[_xmppReconnect activate:_xmppStream];

//Stream Management

_xsm = [[XMPPStreamManagement alloc] init];
[_xsm enableStreamManagementWithResumption:YES maxTimeout:0];
[_xsm activate:_xmppStream];

//Last Activity

_xmppLastActivity = [[XMPPLastActivity alloc] initWithDispatchQueue:dispatch_get_main_queue()];
[_xmppLastActivity addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[_xmppLastActivity activate:_xmppStream];

 }

 - (void)goOnline {
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presence];
[[self xmppStream] sendElement:presence];
 }

 - (void)goOffline {
XMPPPresence *presence = [XMPPPresence presenceWithType:@"unavailable"];
[[self xmppStream] sendElement:presence];
}

- (void)teardownStream {

[_xmppStream disconnect];

[_xmppStream removeDelegate:self];
[_xmppReconnect removeDelegate:self];

[_xmppLastActivity removeDelegate:self];

[_xmppReconnect deactivate];


_xmppStream = nil;
_xmppReconnect = nil;
_xmppLastActivity = nil;

  }
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ejabberd に接続するときに、リソースを渡していることを確認する必要があります。リソースは最初のアプリのインストール時とその後のログイン時にランダムに生成される必要があり、常に同じリソースを使用する必要があります。そうしないと、サーバーに新たにログインするたびに長時間実行される切り離された新しいセッションが作成され、保留中のすべてのセッションにメッセージがルーティングされます。それらが期限切れになると、それらは再びルーティングされます。

XMPP では、リソースは基本的にデバイスの識別子です。「user@domain/resource」形式の文字列でログイン用の JID を生成する必要があります。

于 2016-01-27T11:27:50.773 に答える