iOS SDK は、現在のデバイスに高解像度ディスプレイ (網膜) があるかどうかを確認する簡単な方法を提供していますか?
私が今それを行うために見つけた最良の方法は次のとおりです。
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
iOS SDK は、現在のデバイスに高解像度ディスプレイ (網膜) があるかどうかを確認する簡単な方法を提供していますか?
私が今それを行うために見つけた最良の方法は次のとおりです。
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
すべての iOS デバイスで Retina ディスプレイを確実に検出するには、デバイスが iOS4 以降を実行しているかどうか、および[UIScreen mainScreen].scale
プロパティが 2.0 に等しいかどうかを確認する必要があります。scale
iPad 3.2 にもこのプロパティが含まれているため、プロパティが存在する場合、デバイスが iOS4+ を実行していると想定することはできません。
iOS3.2 を実行している iPad では、scale は 1x モードで 1.0 を返し、2x モードで 2.0 を返します (デバイスに Retina ディスプレイが含まれていないことがわかっている場合でも)。Apple は、iPad の iOS4.2 でこの動作を変更しました。1x モードと 2x モードの両方で 1.0 を返します。これは、シミュレーターで自分でテストできます。
-displayLinkWithTarget:selector:
iOS4.x には存在するが iOS3.2 には存在しないメイン画面のメソッドをテストし、画面のスケールを確認します。
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
// Retina display
} else {
// non-Retina display
}
@sickp's answer is correct. Just to make things easier, add this line into your Shared.pch file:
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))
Then in any file you can just do:
if(IS_RETINA)
{
// etc..
}
+(BOOL)iPhoneRetina{
return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
便利な迅速な拡張機能を次に示します。
Swift v5 の更新:
extension UIScreen {
public var isRetina: Bool {
guard let scale = screenScale else {
return false
}
return scale >= 2.0
}
public var isRetinaHD: Bool {
guard let scale = screenScale else {
return false
}
return scale >= 3.0
}
private var screenScale: CGFloat? {
guard UIScreen.main.responds(to: #selector(getter: scale)) else {
return nil
}
return UIScreen.main.scale
}
}
使用法:
if UIScreen.main.isRetina {
// Your code
}
オリジナル:
extension UIScreen {
public func isRetina() -> Bool {
return screenScale() >= 2.0
}
public func isRetinaHD() -> Bool {
return screenScale() >= 3.0
}
private func screenScale() -> CGFloat? {
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
return nil
}
}
使用法:
if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
// your code
}
このスニペット...
int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
d = 1; // is retina display
}
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
d += 2;
}
返される値は... 標準解像度の iPhone/iPod touch の場合は 0、Retina iPhone の場合は 1、標準解像度の iPad の場合は 2、Retina iPad の場合は 3 です。
SSToolkit には、これを行うメソッドがあります。
http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html
次のように使用されます。
[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
浮動小数点値が等しいかどうかを比較するのは、常に少し危険に感じます。私はどちらかに行くほうが好きです
[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;
また
[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
これは、上記の Matt MC の回答のリフです。上のカテゴリだけUIScreen
です。
#import "UIScreen+Util.h"
@implementation UIScreen (Util)
+ (BOOL) isRetinaDisplay {
static BOOL retina = NO;
static BOOL alreadyChecked = NO;
if (!alreadyChecked) {
UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
if (mainScreen) {
retina = mainScreen.scale > 1.0;
alreadyChecked = YES;
}
}
return retina;
}
@end
上記の回答の Swift バージョン。>= 2.0 スケールであるため、iPhone 6+ およびその他の Retina スケールより大きい将来のデバイスが含まれます。
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
// code executed only on Retina device
}
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();
// .m
bool isRetinaDisplay()
{
static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
});
#else
static bool onceToken;
if(onceToken == false)
{
onceToken = true;
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
}
#endif
return flag;
}
最も一般的な使用例を単純化するための primulaveris の修正バージョン。私はswift 2.2を使用していますが、問題にはなりません。
extension UIScreen {
static var isRetina: Bool {
return screenScale >= 2.0
}
static var isRetinaHD: Bool {
return screenScale >= 3.0
}
static var screenScale:CGFloat {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
}
次に、このように使用するだけです
print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
これは私のために働いた
if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
NSLog("no retina");
}
else
{
NSLog("retina");
}
これを試して
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
// Retina display
NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
// non-Retina display
NSLog(@"---------------non-Retina display");
}