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iOS SDK は、現在のデバイスに高解像度ディスプレイ (網膜) があるかどうかを確認する簡単な方法を提供していますか?

私が今それを行うために見つけた最良の方法は次のとおりです。

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
         // RETINA DISPLAY
    }
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14 に答える 14

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すべての iOS デバイスで Retina ディスプレイを確実に検出するには、デバイスが iOS4 以降を実行しているかどうか、および[UIScreen mainScreen].scaleプロパティが 2.0 に等しいかどうかを確認する必要があります。scaleiPad 3.2 にもこのプロパティが含まれているため、プロパティが存在する場合、デバイスが iOS4+ を実行していると想定することはできません。

iOS3.2 を実行している iPad では、scale は 1x モードで 1.0 を返し、2x モードで 2.0 を返します (デバイスに Retina ディスプレイが含まれていないことがわかっている場合でも)。Apple は、iPad の iOS4.2 でこの動作を変更しました。1x モードと 2x モードの両方で 1.0 を返します。これは、シミュレーターで自分でテストできます。

-displayLinkWithTarget:selector:iOS4.x には存在するが iOS3.2 には存在しないメイン画面のメソッドをテストし、画面のスケールを確認します。

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}
于 2011-01-09T20:11:07.477 に答える
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@sickp's answer is correct. Just to make things easier, add this line into your Shared.pch file:

#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))

Then in any file you can just do:

if(IS_RETINA)
{
   // etc..
}
于 2013-02-21T02:58:06.800 に答える
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+(BOOL)iPhoneRetina{
    return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
于 2012-06-11T05:16:35.173 に答える
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便利な迅速な拡張機能を次に示します。

Swift v5 の更新:

extension UIScreen {

    public var isRetina: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 2.0
    }

    public var isRetinaHD: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 3.0
    }

    private var screenScale: CGFloat? {
        guard UIScreen.main.responds(to: #selector(getter: scale)) else {
            return nil
        }
        return UIScreen.main.scale
    }
}

使用法:

if UIScreen.main.isRetina {
    // Your code
}

オリジナル:

extension UIScreen { 
public func isRetina() -> Bool {
    return screenScale() >= 2.0
}

public func isRetinaHD() -> Bool {
    return screenScale() >= 3.0
}

private func screenScale() -> CGFloat? {
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
    return nil
    }
}

使用法:

if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
 // your code
        }
于 2016-01-15T12:21:39.970 に答える
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このスニペット...

    int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
    d = 1; // is retina display
}

if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    d += 2;
}

返される値は... 標準解像度の iPhone/iPod touch の場合は 0、Retina iPhone の場合は 1、標準解像度の iPad の場合は 2、Retina iPad の場合は 3 です。

于 2012-08-22T22:32:09.910 に答える
6

SSToolkit には、これを行うメソッドがあります。

http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html

次のように使用されます。

[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
于 2012-11-09T09:25:53.087 に答える
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浮動小数点値が等しいかどうかを比較するのは、常に少し危険に感じます。私はどちらかに行くほうが好きです

[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;

また

[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
于 2013-03-07T10:40:54.363 に答える
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これは、上記の Matt MC の回答のリフです。上のカテゴリだけUIScreenです。

#import "UIScreen+Util.h"

@implementation UIScreen (Util)

+ (BOOL) isRetinaDisplay {
    static BOOL retina = NO;
    static BOOL alreadyChecked = NO;
    if (!alreadyChecked) {
        UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
        if (mainScreen) {
            retina = mainScreen.scale > 1.0;
            alreadyChecked = YES;
        }
    }
    return retina;
}

@end
于 2013-11-13T21:29:29.653 に答える
2

上記の回答の Swift バージョン。>= 2.0 スケールであるため、iPhone 6+ およびその他の Retina スケールより大きい将来のデバイスが含まれます。

 if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
    // code executed only on Retina device
}
于 2015-07-11T20:08:02.390 に答える
1
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();

// .m
bool isRetinaDisplay()
{
    static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    });
#else
    static bool onceToken;
    if(onceToken == false)
    {
        onceToken = true;
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    }
#endif
    return flag;
}
于 2014-04-11T20:15:55.223 に答える
0

最も一般的な使用例を単純化するための primulaveris の修正バージョン。私はswift 2.2を使用していますが、問題にはなりません。

extension UIScreen {
    static var isRetina: Bool {
        return screenScale >= 2.0
    }

    static var isRetinaHD: Bool {
        return screenScale >= 3.0
    }

    static var screenScale:CGFloat {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
}

次に、このように使用するだけです

print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
于 2016-04-12T13:20:07.957 に答える
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これは私のために働いた

if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
    NSLog("no retina");
}
else
{
    NSLog("retina");
}
于 2016-05-12T07:10:04.607 に答える
0

これを試して

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
    // Retina display
    NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
    // non-Retina display
    NSLog(@"---------------non-Retina display");
}
于 2014-01-08T06:57:01.150 に答える