イベント リアクターとプロアクターのタイムアウトについては、イベントの O(log(n)) ランダム アクセス削除も許可するプライオリティ キューを使用します (タイムアウトが発生するのではなく、イベントが通知/完了された場合)。を呼び出すときに効率的な削除を可能にするために、追加するクラスがインデックス (キューを指す) を持っているstd::pair<std::chrono::steady_clock::time_point, Timed *>
場所を保存します。タイムアウトに関連付けられたイベント タイプが必要な場合は、. キューのとペアを返します。Timed
TimedQ::Remove(Timed *p)
Timed
Top()
Pop()
以前は、次のようなキューを使用するコードがたくさんありました
std::tie(timePt0, eventPtr0) = timeoutQ.Pop();
std::tie(timePt1, eventPtr1) = std::move(hold);
タイムアウトに関連付けることができる複数の異なるイベント タイプを最終的にサポートする必要があったためTimed *
、特定のイベント タイプの代わりにキューで基本クラスを使用する前 (つまり、元々はテンプレート化されたタイプでした) は問題なく機能していました。Timed
ただし、eventPtr*
派生型 (キューによって返される型static_cast
からTimed *
取得できる) であるため、上記のようなコードは機能しなくなります。
これを行うための最良の方法は何だろうと思っています。現在、非常に冗長になっており、一時的な作成などの効率も懸念されています。
auto v(timeoutQ.Pop());
timePt0 = v.first;
eventPtr0 = static_cast<TimedEvent *>(v.second);
std::tie(timePt1, eventPtr1) = std::move(std::make_pair(hold.first, static_cast<TimedEvent *>(hold.second)); // I didn't literally do it like this, but I'm just trying to illustrate my struggle
私が持っていた他の唯一のアイデアは、派生したイベント クラスによってペアを返す関数をテンプレート化することでしたが、これはコード サイズの観点からは貧弱に思えます。いずれの場合も、格納されるのはポインターです。
編集: これもコンパイルしてみましたが、正しいか効率的かわかりません:
template<class D>
std::pair<std::chrono::steady_clock::time_point, D *> &&Cnvrt(std::pair<std::chrono::steady_clock::time_point, Timed *> &&in)
{
return std::make_pair(in.first, static_cast<D *>(in.second));
}
最初の例は次のようになります
std::tie(timePt0, eventPtr0) = Cnvrt<std::remove_pointer<decltype(eventPtr0)>::type>(timeoutQ.Pop());
std::tie(timePt1, eventPtr1) = Cnvrt<std::remove_pointer<decltype(eventPtr1)>::type>(hold);