私のチームと私は、中程度の複雑さの SpriteKit ベースの iOS ゲームに取り組んでいます。ゲームの設計には多くのレイヤーとノードがあり、ノードの zPositioning がずさんになっています。私が引き受けることに同意したタスクの 1 つは、zPosition 戦略の刷新です。マジック ナンバーの代わりに定数に移行すること、アプリに全体的な zPosition スキームを用意することなどです。しかし、まず現在の状況を分析したいと思います。だからここに私の質問があります:
zPosition に基づいて、同形の角度から見たアプリの 3D レンダリングを表示するために、Instruments (またはその他のツール) のいくつかの側面を使用して人を示した WWDC ビデオ (またはおそらく他のチュートリアル) を見たのを漠然と思い出します。アプリ内の SKNodes (または UIKit 要素?) の
ここにいる誰かがこれが何のツールか知っていますか? そうでない場合、SpriteKit ベースのアプリで zPositions の現在の状態を視覚化する最良の方法は何ですか? ありがとう!