私は babylon.js と webGL の初心者です。グリッド例の 3 x 3 グリッドを作成し、セルにオブジェクトを配置したいと考えています。また、オブジェクトが存在する場合、オブジェクトがどのセルに存在するかを常に知りたいと思っています。
アップデート :
各面に3行3列の立方体になりたいです。面ごとにタイル プレーンを作成できますが、各セルの内容がわかりません。方法はありますか?
誰かが私をガイドしてくれますか?
ありがとう !!
より明確になったので、Babylon.js はこの 3x3 グリッドをレンダリングするために使用されています。最も簡単な方法は、グリッド アイテムを作成し、その中に 1x1x1 ボックスを格納することです。この方法では、大きな立方体のように見えますが、小さなアイテムで構成されています。
始めるための非常にシンプルな遊び場のデモを作成しました - http://www.babylonjs-playground.com/#2CFAMI
もちろん、これはユースケースに合わせて最適化および調整する必要がありますが、これはさまざまな色のボックスで 3x3x3 グリッドを作成する簡単な方法です。
それが役立つことを願っています!