パーティクル シミュレーションを作成しています。各パーティクルの位置を、 C のMathGL (C++ ではありません) を使用して 3D 散布図にドットとして表示したいと考えています。C インターフェイスに問題があります。
これまでのところ、2 つの興味深い例を見つけました。
私が望むものに近いと思われるC++の例:http: //mathgl.sourceforge.net/doc_en/Dots-sample.html (ただし、これはC++であり、Cに相当するものを見つけることができませんでした)
これは、ドットを使用して 3D サーフ プロットを作成する C コードです。
#include <mgl2/mgl_cf.h> int main() { HMGL gr = mgl_create_graph(600,400); HMDT a,x,y; a = mgl_create_data_size(30,40,1); x = mgl_create_data_size(30,1,1); y = mgl_create_data_size(40,1,1); mgl_data_modify(a,"pi*(1-2*x)*exp(-4*y^2-4*(2*x-1)^2)",0); mgl_data_fill(x,-1.,1.,'x'); mgl_data_fill(y,0.,1.,'x'); mgl_rotate(gr,40.,60.,0.); mgl_set_light(gr,1); mgl_box(gr,1); mgl_surf_xy(gr,x,y,a,".",""); mgl_delete_data(a); mgl_delete_data(y); mgl_delete_data(x); mgl_write_frame(gr,"test.png",""); mgl_delete_graph(gr); return 0; }
例 2 は私がやりたいことに近いですが、a
N 個の粒子だけの線形配列ではないのが面倒です。また、a
(z 軸) の値を評価する関数を使用する必要がありますが、各ドットの z 座標を手動で渡したいだけです)。
私のデータは、次のような構造体の 1D 配列です。
struct particle {
double x, y, z, velocity;
};
C で MathGL を使用して、これらの粒子を 3D (散布) プロットでドットとしてプロットするにはどうすればよいですか? を使用する必要があると思いますmgl_dots
が、値の配列からどのように読み取るのでしょうか? (色分けとして速度を使用することもできますが、これはオプションです)