AAC フレームのヘッダーを形成するために、Objective-C スクリプトを Swift に変換しました。ただし、コードはアプリで実行できず、EXC_BAD_ACCESS でクラッシュします。コードをプレイグラウンドにコピーすると、エラーなしで期待どおりに出力されます。動作するはずなので、どこに行けばよいかわかりません。私はいつでも Objective-C バージョンを使用できましたが、それは問題を回避するように感じます。
func adtsDataForPacketLength(packetLength: Int) -> NSData {
let adtsLength = 7
let profile = 2
let freqIdx = 4
let chanCfg = 1
let fullLength = adtsLength + packetLength;
var packet = [UInt8]()
packet.append(UInt8(0xFF))
packet.append(UInt8(0xF9))
packet.append(UInt8(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) + (chanCfg>>2)))
packet.append(UInt8(((chanCfg&3)<<6) + (fullLength>>11)))
packet.append(UInt8((fullLength&0x7FF) >> 3))
packet.append(UInt8(((fullLength&7)<<5) + 0x1F))
packet.append(0xFC)
return NSData(bytes: packet, length: packet.count)
}
