だから私はこの問題に数回遭遇しました:
3D シーン グラフに、他のオブジェクトの子であるオブジェクトがあります。それらを c (子) および p (親) と呼びましょう。
c の位置は、p に対して相対的に定義されます。したがって、c は位置 (1,0,0) を持つことができますが、もちろん、p が別の位置 (たとえば (1,2,3)) を持つため、実際には元の世界ではレンダリングされませんが、(2 、2、3)。
何らかの理由で、ワールド座標 (または回転、問題は同じ) での c の絶対位置を知りたいとしましょう。これは一般的にどのように行われますか?
その親について知っていて、その位置を照会して、最終的に絶対位置を返す独自の位置に追加できるようにする必要がありますか?