iPhone 4の素晴らしいディスプレイにより、新しい画面を活用するために高解像度のアートワークを作成することができました。
私の質問は、画像を適用するためのより良い方法は何ですか?現在、これを行うには2つの方法があります。
「image.png」と「image@2x.png」の2つの画像を使用します。これに伴う問題は、アプリに大量の画像が必要な場合、バンドルのサイズが大幅に大きくなることです。また、画像を拡大縮小して正しく保存する必要があり、かなりの時間がかかる場合があります。
画像のスケーリング。大きな画像のみをロードしてから、コードまたはInterface Builderを使用して50%に拡大縮小します。これにより、バンドルサイズとデザイン時間が短縮されますが、小さな画面では見栄えが悪くなる可能性があります。
どの方法が最適だと思いますか、またその理由は何ですか?