ターン ベースのマルチプレイヤー ゲームをアプリに追加しています。Google 開発者ドキュメントでは 、コードはステータスが成功の場合にエラー メッセージを表示します。
public クラス MatchInitiatedCallback 実装
結果コールバック {
@オーバーライド
public void onResult(TurnBasedMultiplayer.InitiateMatchResult 結果) {
// ステータス コードが成功でないかどうかを確認します。
ステータス status = result.getStatus();
if (status.isSuccess()) {
showError(status.getStatusCode());
戻る;
}
TurnBasedMatch マッチ = result.getMatch();
// このプレイヤーがこの試合の最初のプレイヤーでない場合は、続行します。
if (match.getData() != null) {
showTurnUI(マッチ);
戻る;
}
// それ以外の場合、これが最初のプレーヤーです。ゲームの状態を初期化します。
initGame(マッチ);
// プレイヤーに最初のターンをさせる
showTurnUI(マッチ);
}
}
それはドキュメントの間違いですか、それとも私が何かを誤解していますか?