ターン ベースのマルチプレイヤー ゲームをアプリに追加しています。Google 開発者ドキュメントでは 、コードはステータスが成功の場合にエラー メッセージを表示します。
public クラス MatchInitiatedCallback 実装 結果コールバック { @オーバーライド public void onResult(TurnBasedMultiplayer.InitiateMatchResult 結果) { // ステータス コードが成功でないかどうかを確認します。 ステータス status = result.getStatus(); if (status.isSuccess()) { showError(status.getStatusCode()); 戻る; } TurnBasedMatch マッチ = result.getMatch(); // このプレイヤーがこの試合の最初のプレイヤーでない場合は、続行します。 if (match.getData() != null) { showTurnUI(マッチ); 戻る; } // それ以外の場合、これが最初のプレーヤーです。ゲームの状態を初期化します。 initGame(マッチ); // プレイヤーに最初のターンをさせる showTurnUI(マッチ); } }
それはドキュメントの間違いですか、それとも私が何かを誤解していますか?