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ターン ベースのマルチプレイヤー ゲームをアプリに追加しています。Google 開発者ドキュメントでは 、コードはステータスが成功の場合にエラー メッセージを表示します。

    public クラス MatchInitiatedCallback 実装
        結果コールバック {

    @オーバーライド
    public void onResult(TurnBasedMultiplayer.InitiateMatchResult 結果) {
        // ステータス コードが成功でないかどうかを確認します。
        ステータス status = result.getStatus();
        if (status.isSuccess()) {
            showError(status.getStatusCode());
            戻る;
        }

        TurnBasedMatch マッチ = result.getMatch();

        // このプレイヤーがこの試合の最初のプレイヤーでない場合は、続行します。
        if (match.getData() != null) {
            showTurnUI(マッチ);
            戻る;
        }

        // それ以外の場合、これが最初のプレーヤーです。ゲームの状態を初期化します。
        initGame(マッチ);

        // プレイヤーに最初のターンをさせる
        showTurnUI(マッチ);
    }
}

それはドキュメントの間違いですか、それとも私が何かを誤解していますか?

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