私は C# プロジェクトを持っています。このプロジェクトでは、プロセッサの現在のワークロードにアクセスし、プロセッサのすべてのカーネルで特定のコードを実行する必要があります。私の問題は、プロセッサのワークロードにアクセスすると、スレッド アフィニティ マスクを正しく割り当てることができないように見えることです。問題を説明するコードがいくつかあります。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
namespace KernelAffinitySpike
{
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern UIntPtr SetThreadAffinityMask(IntPtr hThread, UIntPtr dwThreadAffinityMask);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr GetCurrentThread();
private static PerformanceCounter cpuUsage;
private static UIntPtr oldMask, newMask, testMask; // thread-level processor affinity masks.
static void Main(string[] args)
{
InitPerformanceCounter();
Console.WriteLine("Pre: thread affinity: " + CurrentThreadAffinityMask());
if (AllKernelsAccessible())
Console.WriteLine("Pre: all kernels accessible");
else
{
Console.Write("Pre: some kernels not accessible: ");
foreach (UInt32 kernel in InaccessibleKernels())
Console.Write(kernel + " ");
Console.WriteLine();
}
float load = cpuUsage.NextValue();
Console.WriteLine("Post: thread affinity: " + CurrentThreadAffinityMask());
if (AllKernelsAccessible())
Console.WriteLine("Post: all kernels accessible");
else
{
Console.Write("Post: some kernels not accessible: ");
foreach (UInt32 kernel in InaccessibleKernels())
Console.Write(kernel + " ");
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
static void InitPerformanceCounter()
{
cpuUsage = new PerformanceCounter();
cpuUsage.CategoryName = "Processor";
cpuUsage.CounterName = "% Processor Time";
cpuUsage.InstanceName = "_Total";
}
static UInt32 CurrentThreadAffinityMask()
{
oldMask = SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), (UIntPtr) 3); // 3 just enables all processors on a dual core. I'm only interested in the return value.
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), oldMask);
return (UInt32) oldMask;
}
static List<UInt32> InaccessibleKernels()
{
List<UInt32> inaccessible = new List<UInt32>();
for (int i = 0; i < Environment.ProcessorCount; i++)
{
newMask = (UIntPtr)(1 << i);
oldMask = SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), newMask);
testMask = SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(), oldMask);
if (newMask != testMask)
inaccessible.Add((UInt32) newMask);
}
return inaccessible;
}
static bool AllKernelsAccessible()
{
return InaccessibleKernels().Count == 0;
}
}
}
このコードを実行すると、次の出力が得られます。
Pre: thread affinity: 3
Pre: all kernels accessible
Post: thread affinity: 2
Post: some kernels not accessible: 1
そのため、cpuUsage.NextValue 呼び出しは何らかの形でスレッド アフィニティ マスクを変更し、マスクを 1 に変更することも不可能にします。Nextvalue 呼び出しが何らかの方法でスレッド アフィニティ マスクと対話する必要があることは理にかなっています、各カーネルからパフォーマンス カウントを集計しているが、スレッド アフィニティ マスクの今後の変更に影響する理由が理解できない場合。この問題の説明や回避策はありますか?