-1

私は、v.3.0以降のメソッドでのみOpenGLの基本を学ぶことを検討しています。「カメラ」に相当するものを使う必要が出てきました[基本的な目標は、一人称で「マウスで見回す」ことです]。私それについて具体的な質問をしましたが、それはおそらく私が何を学ぶべきかについてさらに深くなっています(私はそれを簡単に実装できないため)。このような問題についていくつかのリソースを見つけましたが、それらは理想的ではないか、OpenGL1.x用である可能性があります。メソッド

私が探しているのは:

  1. OpenGLのマトリックスは何を明確に表していますか?それらは異なる文脈で何を表していますか?(画面への投影と最終投影に関連して)

  2. それらはどのように操作できますか?何をするためにどのマトリックスを操作する必要がありますか?いつ操作する必要がありますか?【コーディング方法】

  3. データの伝達に関する明確なヒント。投影パスに関連してデータを通信する方法は?

ほとんどのエンジンは、すでにそれを実行している古いエンジン(変換/単にマウスで見回す)に基づいているか、それらを使用する人々がすでに関連する領域のスペシャリストであり、公開しているため、インターネットリソースが非常に限られている領域のようです。彼らの知識はほとんどありません。

4

1 に答える 1

1

私はこの本をお勧めします:Essential Mathematics

理解できる余裕がない場合は、openGL FAQとWikiが優れたリソースです:http : //www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm、特に9.011。

[編集]固定リンク

于 2010-08-19T10:27:17.067 に答える