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リモート I/O オーディオ ユニットと、ExtAudioFileRead を使用してオーディオ フレームをレンダリングするレンダリング コールバックを使用して、オーディオ ファイル プレーヤーを正常に実装しました。

現時点では、ExtAudioFileRead を使用したレンダー コールバックの代わりに kAudioUnitSubType_AudioFilePlayer を使用した場合の違いは何だろうと思っていました。このアプローチの利点は何ですか?

アップルのドキュメントから、違いを差し引くことはできません。

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