リモート I/O オーディオ ユニットと、ExtAudioFileRead を使用してオーディオ フレームをレンダリングするレンダリング コールバックを使用して、オーディオ ファイル プレーヤーを正常に実装しました。
現時点では、ExtAudioFileRead を使用したレンダー コールバックの代わりに kAudioUnitSubType_AudioFilePlayer を使用した場合の違いは何だろうと思っていました。このアプローチの利点は何ですか?
アップルのドキュメントから、違いを差し引くことはできません。